Підручник_онлайн
САЙТ
Гра в "Вікторина":
- Напишіть
програму, яка задає користувачу питання з різних тем (наприклад, історія,
географія, наука).
- Користувач
має вибрати правильну відповідь з декількох варіантів.
- Програма
має підраховувати кількість правильних відповідей і давати користувачу
оцінку.
- Напишіть
програму, яка може виконувати основні арифметичні операції (додавання,
віднімання, множення, ділення) з двома числами.
- Додайте можливість обчислювати квадратний корінь числа
Урок_50
Урок_47-49.Інструктаж з БЖД. Алгоритми опрацювання табличних величин.
Урок_45.Інструктаж з БЖД. Введення та виведення табличних величин. Елемент керування «багаторядкове текстове поле».
Урок_43.Інструктаж з БЖД. Повторення обробка подій js
Завдання_1
from tkinter import*
def click():
button['bg']='red'
button['font']='Arial 14'
button['text']='Змінюються значення властивостей кнопки'
root=Tk()
root.geometry('600x400+350+200')
root['bg']='green'
button=Button( text='Вибери мене' , command=click )
button.pack(pady=30)
ПОВТОРЕННЯ: підручник 8 клас (Підручник_онлайн) ст. 191-194 (створення поля та напису)
Виконати ПРАКТИЧНУ РОБОТУ 10 ст.203 (задача1,2)
Задача 1. Створіть проєкт з використанням поля і кнопки. Установіть такі початкові значення властивостей поля:
• ширина -15 символів;
• товщина рамки - 5 пікселів;
• відступ від верхньої межі вікна - 30 пікселів;
• текст у полі - назва вашого класу.
Створіть обробник події Click для кнопки, виконання якого встановить червоний колір фону поля, шрифт символів АгіаІ, розмір символів 14, збільшить ширину поля на 6 символів, установить колір тексту білий і виведе в поле текст Ми використовуємо властивості поля!.
Збережіть проєкт у вашій папці.
Виконати ПРАКТИЧНУ РОБОТУ 11 ст.235 (задача1,2) (ПР5 НУШ)
Урок_39.Інструктаж з БЖД. Тематичне оцінювання
Урок_36-37.Інструктаж з БЖД. Запити на вибірку даних.
Урок_35.Інструктаж з БЖД. Запити на вибірку даних.
Урок_34.Інструктаж з БЖД. Впорядкування, пошук і фільтрування даних.
Урок_32.Інструктаж з БЖД. Поняття систем керування базами даних, їх призначення. Створення таблиць. Введення і редагування даних різних типів
Урок_31. Інструктаж з БЖД. Ключі й зовнішні ключі. Зв’язки між записами і таблицями. Визначення типу зв'язку
Урок_30.Інструктаж з БЖД.Поняття бази даних.
Домашнє завдання
Приготувати власні приклади баз даних із різних предметних галузей (3-4 приклади користуємось Інтернетом).
Урок_28.Інструктаж з БЖД. Розв’язування задач з математики засобами табличного процесор
Урок_27.Інструктаж з БЖД. Практична робота5.
Презентація до уроку
Урок_26.Інструктаж з БЖД. Проміжні підсумки. Умовне форматування. Експорт та імпорт електронних таблиць
Урок_25. Інструктаж з БЖД.Автоматичні та розширені фільтри
презентація до уроку
За допомогою розширеного фільтра у файлі Учні знайдіть записи, що містять відомості про хлопчиків, що займаються музикою. Дівчат, захопленням яких є іноземна мова, а також усіх учнів віком 10 років- незалежно від захоплення
Діапазон умови (33.16)
Урок_24. Інструктаж з БЖД.Упорядкування даних у таблиці .
Завдання_1 Створити таблицю з даними 8 однокласників (Прізвище, Ім'я, Дата народження, Адреса, Телефон, е-mail) По сортувати за прізвищами та день народження.
Урок_23. Інструктаж з БЖД.Практична робота 4. Використання математичних, логічних та статистичних функцій табличного процесора.
Урок_22. Інструктаж з БЖД.Створення та налагодження діаграм різного типу, вибір типу діаграми.
Урок_21. Інструктаж з БЖД. Призначення й використання логічних функцій табличного процесора.
Створіть таблицю «Абітурієнт», в якій визначається список зарахованих до вищого навчального закладу абітурієнтів за результатами вступних іспитів. Середній бал достатній для зарахування – 4 бали.
- Рахуємо середній бал (використовуючи функцію СРЗНАЧ).
- Середні бали інших абітурієнтів заповнюємо через автозаповнення (копіювання формули)
- Стовпець «відмітка про зарахування», заповнюємо за допомогою функції ЯКЩО:
- Середній бал більший рівний 4 бали – «зараховано»;
Урок_20.Інструктаж з БЖД. Призначення й використання математичних, статистичних функцій табличного процесора.
Урок_18.Інструктаж з БЖД. Абсолютні, відносні й мішані посилання на комірки та діапазони комірок
файли-заготовки до завдання Працюємо з комп'ютером (ст.130-131) - Вправа 3.1
Урок_17.Інструктаж з БЖД.Практична робота 3
Урок_16.Інструктаж з БЖД.Практична робота 2
Завдання_2. Практична робота_3.(відео)
Урок_15.Інструктаж з БЖД.Анімація. Переміщення по кадрах.
Урок_14.Інструктаж з БЖД.Текстові об'єкти та їх редагування.
Завдання_1 Текстові об'єкти та їх редагування
Урок_13.Інструктаж з БЖД. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури
Робота на уроці: ст. 96-98 (завдання 1-3)
Урок_12. Інструктаж з БЖД. Екструдування форми об’єкта
Відео_1. Екструдування форми об'єкта
Додаткова інформація
S--2 збільшення площини у 2 рази
TAB - режим редагування
E-Z - екструдування вздовж осі Z
E-S - збільшення об'єкта
виділення граней - E- вдавлювання граней
Завдання_2 Моделювання стола (відео _2)
Відео_1. Екструдування форми об'єкта
Додаткова інформація
S--2 збільшення площини у 2 рази
TAB - режим редагування
E-Z - екструдування вздовж осі Z
E-S - збільшення об'єкта
виділення граней - E- вдавлювання граней
Завдання_2 Моделювання стола (відео _2)
Урок_11. Інструктаж з БЖД. Групування, вирівнювання, копіювання та клонування об’єктів.
Урок_10. Інструктаж з БЖД. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів.
Робота на уроці: Працюємо з комп'ютером(ст.63-64)
Урок_9. Інструктаж з БЖД. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою.
Завдання 1. Створюємо молот
- Запустіть середовище Blender
- Оберіть створення нового файлу «General»
- Видаліть існуючий об’єкт (куб) обравши його та натиснувши клавішу «X»
- Додайте на сцену об’єкт циліндр. Команда «Додати» - «Сіть» - «Cylinder»
- Розміри X-«1», Y-«1», Z – «5» (Натисніть клавішу «N» (меню трансформації) та введіть відповідні параметри в поле «Масштаб»)
- Положення X-«0», Y- «0», Z – «-3.5» (Меню трансформації поля «Розташування»)
- Додайте об’єкт куб. «Додати» - «Сіть» - «Cube»
- Розміри X-«4», Y-«1», Z – «1» (Меню трансформації поля «Масштаб»)
- Положення X-«0», Y- «0», Z – «0» (Меню трансформації поля «Розташування»)
- Додайте об’єкт Torus. «Додати» - «Сіть» - «Torus»
- Розміри X-«1», Y-«1», Z – «1» (Меню трансформації поля «Масштаб»)
- Положення X-«0», Y- «0», Z – «-9.8» (Меню трансформації поля «Розташування»)
- Обертання X-«90», Y-«90», Z – «0». (Меню трансформації поля «Обертання»)
- Збережіть свій молот «Файл» - «Save As» - «Ваш локальний диск D» - «9 клас» - «Ваша персональна папка» - «3D графіка» - «Урок №1 - Молот» завантажити роботу на сторінку ДЗ (Office 365-Teams)
Завдання_2
Урок_8 Інструктаж з БЖД. Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації.
Урок_7
Інструктаж з БЖД.Налаштування інтерфейсу програмних засобів з метою покращення інклюзивності та доступності
Інструктаж з БЖД. Особливості роботи з цифровими технологіями, створених для користувачів з особливими потребами, зокрема осіб з інвалідністю.
Інструктаж з БЖД.Поняття інсталяції та деінсталяції програмного забезпечення.
Виконайте інтерактивні вправи:
Інструктаж з БЖД. Ліцензії на програмне забезпечення, їх типи.
Урок_2
|
Інструктаж з БЖД. Програмне забезпечення персонального комп’ютера відео до уроку |



Немає коментарів:
Дописати коментар